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足球经理2009换工作问题一般来说,在“工作机会”一栏里会看到所有可执教俱乐部的财政状况,俱乐部声望,以及现任主教练的稳固度。想换工作的话,一种情况是该俱乐部无主帅,状态栏显示“可以申请”,则可直接申请执教;另一种是有人执教,其中分为“非常稳固”、“稳固”、“稳定”、“一般”、“有所不稳”、“十分不稳”、“岌岌可危的”几等,若玩家欲入住该俱乐部,必须要在该主帅帅位不稳的情形下才可以有机会取而代之,如果有足够的声望和显赫的成绩,你可以通过向媒体表达对该俱乐部帅位的兴趣来打击现任主帅,加速他的下课。等到主帅位置空缺后再申请执教。但是,别人下课了,并不代表不会有其他人来跟你抢饭碗,游戏里面竞争上岗是存在的,俱乐部主席团在选帅的时候会综合考虑竞聘人选的能力、声望、战绩、以及国籍,本国人脉(我觉得这两条最重要,也最贴近现实。试想一下一个只会说汉语的去葡萄牙语国家执教,沟通都成问题,人家会鸟你才怪。)等等,也就是说,申请会有一定的几率被拒绝,这要看你和你竞聘对手在游戏中的综合能力和实际情况。稳妥的办法是先继续指教原俱乐部,然后去申请想去的俱乐部的工作,成功后跳槽。 或者是,开档前如果某国联赛点选了“只能观看”这一选项,那么游戏过程中是不能执教该国联赛中的任何俱乐部的。
分的,你开是开了3个联赛.但设置里面有选择可执教联赛,可能开了3个联赛你只有一个联赛可执教,其他都是附属的.你设置下就可以了.或者就是巴西联赛的队伍都没抄掉以前的教练...你就等等看吧
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为什么《足球经理2009》球员能力会下降?首先 注意他的能力值和潜力值潜力值不够是肯定不行的 第二 球员不是万能的不能数值全部爆满,修改有用的才是王道第三,训练影响数值的保持和变化 第四,年龄影响数值 老头子只能下降啊
因为球员的潜力是固定的,最高200,还得分配到各个属性上去,所以很难,但是有两种方法可以让球员修改全部20的属性 第一种方法是砍脚,双脚占的潜力非常高,都改成0其他属性就可以都20了 第二种方法是修改球员位置,除了守门员其他位置的球员加个守门员位置属性14,守门员可以加个其他位置属性14,这样就可以都20了
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足球经理2009操作以及修改问题首先介绍一种fm09中被加强的套路 边前卫内切射门 技术要求:A)左脚的队员放右边,右脚的队员放左边。 B)弧形拉线到前锋位置,不要拉的超过中间。 C)远射开到中级。 我测试车子用kalou这么干,每场进行30分钟,六场下来,卡劳在禁区边缘9次射门进5个 很实在的套路,打不开局面时很有用 关于自由度的研究 这项研究不光是FM09,它贯穿整个FM历史 关于自由度得研究是国内外最没谱的事情之一,我个人经过长期斗争摸索发现,自由度的设置有效性如下 有人说自由度高可以打进惊世骇俗的球,这是误解,我个人经验是,天分决定队员进球的观赏性。 那么自由度究竟是如何设置呢? 我的设置是:进攻球员和其天赋数值一致 防守和组织球员和其创造性数值一致 声望国家级球员可在此基础上加1~2点 声望洲际级球员可在此基础上加3~4点 声望世界级球员可在此基础上加5~6点 我称这种设置为 个性化自由度 设置,可以充分发挥队员的能力, 事实上现实中的足球也是如此,主教练不会对大牌球员反复叮嘱战术,如果这样的事发生,恐怕主教练对其已经失去信赖,我们要给予天才足够的自由去发挥,这样才能120%的让他们的作用体现出来。 具体操作中,我往往会减少最近2~3场表现平平的队员1~2点自由度,增加最近2~3场表现优异的队员1~2点自由度。 这也是和现实世界相符合的。我们总是会给予表现好的球员更多的信任,而他们会用场上表现回报我们。 不要害怕给予创造力17的后卫17点自由度,这好像和一些原始玩家提倡的自由度心态相匹配理论相反。但这恰恰是 我的个性化自由度理论的精髓,事实上得到17点自由度的中后卫在测试中从未出现过玩火过人的情况,恰如ricard 在他文章中所说的,自由度于防守队员的用处,在于是否允许其背离其传球方式,以及在多大程度上背离。 一个自由度高的后卫在认为有机会的情况下会背离球队短传打法,坚决选择长传和直塞,成功率取决于其创造力和传球能力以及传球对象的能力。 我的操作在所有试验的朋友那里都得到了最良好的反馈,这是我感到高兴的,我很自豪的认为我在自由度研究领域处于99%接近游戏制作者原意的真实中。 这解释了游戏制作者为何将自由度定义为20级而不是三级,这就是为了和20级能力划分相映射匹配,从程序运算上是方便和合理的。 这一 个性化自由度 理论即使在门将身上也得到了体现。 门将不再以千篇一律的方式处理球,他们的表现与其真实原型得到了映射与匹配 基于我的理论,一名能力最少130左右的球员可以成为世界级球队的主力,这也是和现实世界一致的 每个主教练总是有自己的派系和一定程度上的任人唯亲。 我在使用皇马时使用130能力的随机中国前锋,给予其20的自由度,对于其表现,在赛后我是十分苛求的,经常对其责骂,即使有时得到7分,但是在巨星云集的皇马,他发挥出了我认为是120%的作用,这就是个性化自由度理论的一个用处,让你干你想干的而尽可能不被惩罚。 足球经理09攻略球场尺寸对战术的影响 足球经理09攻略球场尺寸对战术的影响fm08 作者Niro;<> 1.;球场纵向长度,纵深: 球场纵深长,对进攻能力强同时拥有速度爆发力好的进攻球员有利。老特拉福德的宽度一般,但纵深超过绝大多数球场。Rooney、Saha总是能在速度达到顶点时接到Scholes精准的长传球,而这个落点总是在对方GK和DC之间的地方。曼联鼎盛时多层次的进攻压制也得益于老特拉福德这个大舞台。 回到FM,如果这是你的主场可以让速度前锋多前插中场多直传,宽度设窄;如果这是客场可以考虑派上速度型防守球员或让慢的DC不要贴身紧逼,宽度窄一些不然被对手戳的千疮百孔。 2.;球场宽度: 西班牙足球对进攻的崇尚无以复加,巴塞罗那的诺坎普在早期是107x72米,后经国际足联的要求改到了105x68的上限。任何踏上这片草坪的客队球员在听到响彻全场的球迷呐喊的同时必定会心生寒意。你能够想象把切尔西的斯坦福桥球场作为巴萨的主场会有什么后果么?这也是Mourinho的打法使Chelsea主场不败的因素之一,任你通天入地的华丽脚法都会被蓝军的中后场马克莱莱、艾辛、特里、卡瓦略搅得灰飞烟灭。 回到FM,如果这是你的主场可以把宽度打开,把阵型铺开(带边锋),中场多前插,你会看到排山倒海气势如虹的攻势;如果这是你的客场倒也把宽度打开,短传和对方消耗或者扎开架式干上一场。 FM09里赛季初俱乐部会询问你是否更改球场尺寸,我让俱乐部把斯坦福桥按照最大的尺寸进行了改建,我想阿布会很赞同。 实践经验补充: 球探报告:做客球场小,拥挤。 战术设置:阵型铺开,边路减少盘带,直传和传中设经常。 EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个: 1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球; 2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞; 3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势; 4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D; 5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球; ......不多说了 上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。 下面开始这篇文章的正文: 先来介绍一下FIFA 08的按键: 先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。 S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;Z:过人辅助键,不做多介绍了;shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍; 组合键: Q+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;S+A:假传(按定A再按S);Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻;Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界; 过人键位: 我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致: 踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向): 前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同; 左晃右突(或者右晃左突)过人: 按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人; 踩单车(又叫钟摆式过人): 向前+连续两下shift; 马赛回转:向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转; 高手过人技术: 以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有: 按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机; 球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯; 基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术: 进攻篇: 1.控球: FIFA 08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的速度,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。 带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。 2.传接球: 传球在FIFA 08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。 想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。 传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球; 这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,所以传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑摆脱,我个人更多的是使用回接的方式,因为世界难度的电脑是反应很快的,所以就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电脑快攻是很有威胁的,所以不熟悉08的朋友还是要尽可能在不丢球的情况下来进攻,等以后熟悉了,就可以多的采用直接转身了。 Q+S的2过1组合按键,虽然看来是配合键,但是由于传出球以后,接球队员可以不回传,这样也就使这种进攻更加灵活了,喜欢进攻的朋友,可以用这个打法配合Q键呼叫队友前插,也就使本方参与进宫的球员数量增加了,相应的考虑到后防,所以这一招尽量不要用在后卫身上,而且后卫一般脚法太差,上去进攻无论是传球还是射门,都差强人意,只有头球勉强,所以还是不让他们上去了。W直塞,这种传球方式可以创造很多有威胁的进攻,不过由于是一个大众键位(就是说容易掌握的),所以这次在08里面EA绝不会给它很大的威力(WC06里面的直塞威力极大),这次08趋于合理,也就肯定不会让W的功能太强大,尤其是W传球以后不需要用Q呼叫,接球队员也会自动跑位直接进攻,这样的威力,EA一定让他有很高的失败几率,也就是说传球失误是很多的,所以如果不是十分有把握的机会,还是不要轻易的丢掉进攻的机会,W经常会使传球的方向都不如意,大多数表现为想要斜向传球而传成正方向; A键传球,A键在08里面用好了可以使进攻很灵活,电脑更不容易断球,因为这次08当中,电脑的防守阵型往往保持得很好,电脑站位合理而且判断玩家的意图很准确,其中一部分预判来自于玩家提前按键了(就是按下了目前的未做或者正在做的动作之后要做的动作,在实况里面,按键过一秒就失效了,但是FIFA不会,他会把玩家的指令相继都实现),被电脑认定为意图暴露,也就会自然的防守住这样的一部分进攻。由于电脑这样合理的站位,所以很多时候电脑直接会站在我们最理想的传球路线上,这样我们在这个时候用小力A键传球过顶,就可以破解电脑的站位了。接A键传球的时候,接球的技术很重要,大多数时候,你如果不接好,球会在地上弹几下,球员会用2-3个动作来控制停球,这样就会被断走,也耽误了进攻。所以接球的时候,用C键站定接球,可以用胸部比较完美的停球,或者是方向键加shift(也就是手柄的右摇杆)直接把球停向一边,也可以很高几率做出完美停球,另外停球的好坏还和你球员本身的控球技术有关。 Q+W半高球,这种求我之所以说他极具威胁,是因为你使用它的条件往往是针对你的前锋反越位的时候,也就是说,传过去就是单刀,所以我说掌握好了这个技术就说明你的技术很不错了。举个例子来具体说明,对方的阵型如果是4或者5后卫的话,一般都是平行的后卫站位,而带球队员之所以出来机会,肯定是甩开了中卫球员直接面对后位线了。在这个时候很多后为不会坐以待毙,因为08的设计主要是针对A键和S键传球的防守,后卫在封住A和S可能造成威胁的情况下,会过来逼抢,也就是在这个时候,你的前锋正处在后卫线的缺口上,随时可以反越位,这也就是一瞬间的机会,后为先出现了“凹”的破绽。这个时候S传球的路线已经被上来逼抢的后卫封死,A键如果传过顶球,不只是球在空中耽误了更多时间,而且接球时候往往容易出现停球不好的现象,会被断掉。这个时候,用Q+W适当的力度传过去,前锋会很容易停球,而且球正好越过逼抢的后卫,直接面对门将了。Q+W另外一个最大的好处就是可以斜方向传出完美的半高球,你在比赛里面尝试的时候就明白我为什么说完美了,比W直塞更具威胁比A节省时间S根本传不过去。 下底传中,这个要单独拿出来说,是因为08很多朋友说传中的时候直接传出界,我在之前就提到过了,这次08和以往的版本都不同,以往的时候,你的球员调整身体的方法是球员向45度侧方向转一下,就算是把球停在最理想的位置了,而这次08就不同了,你转45度完全没用,还会算作你在运动中,你传球和射门都不会稳定,因为算作仓促的起脚。正确的方法是:你沿着边路带球快要到底线的时候,你已经用速度超过了防守队员,也就是说有了传球的空当和机会了,这个时候,松开加速,在时间允许的情况下,尽可能的把身体转向禁区,如果还有时间,可以让球在脚下停0.5-1秒,一方面是08的调整球方式,另一方面,你就不算是仓促的起脚范畴了,(这时候也可以是C键来调整球,效果一样),然后A键用适当的力度传中吧,传球以后按Q键呼叫球员抢点(不按Q键很难抢到点),头球的时候按大力就OK了。 3.过人: 过人是FIFA系列一贯的特色,FIFA 08里面更是如此,08里面的过人实用了很多,不过不论用哪种特殊动作,直接使用方向键过人一直都是最基本的技术,你不可能每次过人都用摇杆摇半天才过去,明明一个变向就过去了,何必要耽误时间用花哨动作过去?所以我先重点讲一下方向键的过人。 说句题外话,玩FIFA久了以后,就越感觉FIFA里面的直接用方向过人就像是是金庸的武侠小说中写独孤求败的文字,写高手的形容,高手的最高境界就是 “手中无剑,心中也无剑”用一根木棍就可以做刀剑与高手过招。本来FIFA里面方向没有设计太多,不过灵活运用在过人上面,就出现了许多招数。 最常用的,就是要打反击之前过掉你面前的最后一个防守队员,他这时候一定是仓促的回防,利用这一点,先向斜上方带球(不加速状态),然后在他站定的时候突然向斜下一个转动(仍不加速),就是这么一个简单地动作,往往就足以把电脑摆脱,摆脱以后E+shift把他拉开,避免它拽住你,去灭了门将吧。 最致命的转身,在08里面莫过于180度转身了,电脑也经常用,不加速的状态,就这么带球一步一步的跑,突然一个反向,你如果跟着他跑的话,他转身的同时你会一个踉跄,失去位置,他就可以摆脱你射门了。“以彼之道,还制彼身”,我现在的进球有一半左右都在之前用了这个技术,最理想的一条线路就是大禁区线,在大禁区外平行于底线带球,这时候电脑不会上抢,也会和你平行着移动,也只能这么防,快要带到禁区角上的时候突然一个转身,你就会发现电脑的球员跑到你身后去了,这时候你加速沿着禁区线跑,别的防守球员都还来不及补防,然后你在禁区正中斜插进去,OK了。这里要特别强调一下,有部分防守球员在和你平行跑动的时候,他是时刻都在防止你180度转身的,并且很鬼的慢慢向你接近,虽然也是平行,但是这时候你一旦180度转身他立刻就断掉,这个时候就是斗智了,你看好了他的趋势,转身的时候转120度,让他正好断不到,就过去了,原理一样。FIFA 08我认为引进了一个新的攻防概念,就是上面这段提到的转身与防转身,你需要提前判断清楚自己最佳的转身时机和对方的转身趋势,这是很难的。接高球直接过人:这个我也单独写下,接高球的技术也是个细活儿,掌握好了很有意思,你会看到电脑站位,电脑一般站定就不动了,但是我们可以根据电脑的站位移动,电脑站的位置无疑是很好的,所以我们要挡在他们身前,用C键辅助卡位,在接球的同时背部倚住电脑,一个120度接球转身直接把球停在另一侧,就把电脑甩在身后了,而且大多数时候他还会踉跄一下甚至摔倒,那正是进攻的好机会。利用摇杆过人,以前的FIFA这些动作不是很好用了,不过08里面明显让这些动作有了很高的使用价值,只要练习熟悉了,无论是打电脑还是和玩家对战,都会很有优势,不过这个就不在具体介绍了,用法太灵活,而且上面的基本动作也都写了使用技巧了。 4.定位球: 定位球是08里面的一个得分良机,在射门屡屡不中的时候,任意球和角球的机会就显得很珍贵,这种感觉真的和真实足球很相似。任意球可以打两种,直接的和配合的。我的建议是,禁区附近正面球门的角度,位置比较近的,我赞成直接打,用非常轻的力气,大约在八分之一的力量格左右,是比较理想的破门角度,比较容易进死角,前提是你让你要打的的球门部分在屏幕的正中间;当然,Q+D是大力地滚射门,也很不错,另外使用大的力量格直接射门,也一般不会飞,而是打穿人墙的想法,不过我不太推荐; 任意球的配合打法我只介绍一种,其余的高传打法太灵活自己体会了。就是离球门稍远的时候,直接打把握不大,浪费了机会也不好,这时候把身子斜向转向禁区中间,你就会发现你面对的是一个本方球员,而他面前没人防守,他前面是人墙,而他身后居然也没人(EA故意的,虽然有机会,但是射门很难),你把球按S中等力度传给他,你会发现接球以后它可以从容转身,但是时间也很紧迫,一旦球给他,守门员马上就会扑上来,周围的防守也会上来,你只有球门的两个角最合适打,但是无论大力射门还是地滚还是吊射,都很难进,我的建议是大力射一脚,运气好进去,运气不好也是角球,别的踢法球会被守门员抱住的。 角球,用A键开角球的时候,开出以后按Q是呼叫自己的队员来抢点,很关键,然后按下D,大力的头球吧,和现实一样,运气好就进。我主要说的是另外一种打法,有不小的几率遇到,你在开角球的时候,你直面的禁区里面的球员,和你之间没有别的防守球员,他身后才是一个防守球员跟随着他,这个时候,可以用Q+D 开一个大力地滚传中,注意方向不要太靠近球门,会传给守门员,就冲着自己队员身前一点传就可以,开出之后的按键是(因为要切屏,这个时候),按斜上的方向键,迎球跑,然后不停球直接转身射门,可以只用一个方向键射远角,也可以打近角,还是那句话,运气好就进,运气一般就是被扑出去,又一个角球,运气差就是直接擦着立柱飞出去。 这里顺便提到门将开球门球或者手抛球,尽可能地不要选择S短传开球,或者手抛给近距离的队友,因为这次EA明显地加入了门将的失误,经常会故意扔向对方球员,使对手有机会打空门,千万小心,还是都A键开球吧,让中场的球员C停球就接住了。当然很稳妥安全的时候就随便你了。 5.射门: 这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA 08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。 首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA 08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的在脚下静止0.5秒钟,视作非仓促状态,然后起脚,准确度很高。 先讲远射,远射有两种情况,一种是自己带球的,一种是接球直接远射。先说自己带球的远射,首先的前提是,你摆脱了身后的防守球员,他可以跟着你,别让他拽住你,这时候你可以加速跑向球门,正面面对你要射的角度,松开加速,略微的停顿一下,把球停好,大力射门。注意力度,这是极难掌握的一点,很难拿捏,假设有20分的力道总数,那你远射的力道就是19分,就保留那么一分,几乎等于全力,但是又不能全力,全力保证飞。但是不要因为这样说就不敢下大力,尝试这种感觉,就是用最大的力度(20分)射门,按完以后立刻松开,不要等球离开脚了还按着,那肯定飞。这及时的一松,就是我说的那保留的一分力,各位可以试一下,我远射进了很多球了,下面有图片和存档。
目前只是简单汉化版~主要功能都是英文版~你确定你英语没问题的话就玩原版~如果不行~等待完美汉化版吧~ 修改金钱?玩FM就用FMM~FM09是用FM3.0~不过现在只是测试版~很不稳定~有时候使用就导致游戏错误~而退出游戏~建议先不使用~ 只求过瘾的话~开档用曼城~1E英镑+的转会资金~
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天哪,要是只追求用作弊器,那玩足球经理根本就不能得到快乐。 就算不用修改工具也可以出猫的,控制几个经理,拿其他俱乐部的钱高价来买你的废品,一个赛季你就无敌了。
首先介绍一种fm09中被加强的套路 边前卫内切射门 技术要求:A)左脚的队员放右边,右脚的队员放左边。 B)弧形拉线到前锋位置,不要拉的超过中间。 C)远射开到中级。 我测试车子用kalou这么干,每场进行30分钟,六场下来,卡劳在禁区边缘9次射门进5个 很实在的套路,打不开局面时很有用 关于自由度的研究 这项研究不光是FM09,它贯穿整个FM历史 关于自由度得研究是国内外最没谱的事情之一,我个人经过长期斗争摸索发现,自由度的设置有效性如下 有人说自由度高可以打进惊世骇俗的球,这是误解,我个人经验是,天分决定队员进球的观赏性。 那么自由度究竟是如何设置呢? 我的设置是:进攻球员和其天赋数值一致 防守和组织球员和其创造性数值一致 声望国家级球员可在此基础上加1~2点 声望洲际级球员可在此基础上加3~4点 声望世界级球员可在此基础上加5~6点 我称这种设置为 个性化自由度 设置,可以充分发挥队员的能力, 事实上现实中的足球也是如此,主教练不会对大牌球员反复叮嘱战术,如果这样的事发生,恐怕主教练对其已经失去信赖,我们要给予天才足够的自由去发挥,这样才能120%的让他们的作用体现出来。 具体操作中,我往往会减少最近2~3场表现平平的队员1~2点自由度,增加最近2~3场表现优异的队员1~2点自由度。 这也是和现实世界相符合的。我们总是会给予表现好的球员更多的信任,而他们会用场上表现回报我们。 不要害怕给予创造力17的后卫17点自由度,这好像和一些原始玩家提倡的自由度心态相匹配理论相反。但这恰恰是 我的个性化自由度理论的精髓,事实上得到17点自由度的中后卫在测试中从未出现过玩火过人的情况,恰如ricard 在他文章中所说的,自由度于防守队员的用处,在于是否允许其背离其传球方式,以及在多大程度上背离。 一个自由度高的后卫在认为有机会的情况下会背离球队短传打法,坚决选择长传和直塞,成功率取决于其创造力和传球能力以及传球对象的能力。 我的操作在所有试验的朋友那里都得到了最良好的反馈,这是我感到高兴的,我很自豪的认为我在自由度研究领域处于99%接近游戏制作者原意的真实中。 这解释了游戏制作者为何将自由度定义为20级而不是三级,这就是为了和20级能力划分相映射匹配,从程序运算上是方便和合理的。 这一 个性化自由度 理论即使在门将身上也得到了体现。 门将不再以千篇一律的方式处理球,他们的表现与其真实原型得到了映射与匹配 基于我的理论,一名能力最少130左右的球员可以成为世界级球队的主力,这也是和现实世界一致的 每个主教练总是有自己的派系和一定程度上的任人唯亲。 我在使用皇马时使用130能力的随机中国前锋,给予其20的自由度,对于其表现,在赛后我是十分苛求的,经常对其责骂,即使有时得到7分,但是在巨星云集的皇马,他发挥出了我认为是120%的作用,这就是个性化自由度理论的一个用处,让你干你想干的而尽可能不被惩罚。 足球经理09攻略球场尺寸对战术的影响 足球经理09攻略球场尺寸对战术的影响fm08 作者Niro;<> 1.;球场纵向长度,纵深: 球场纵深长,对进攻能力强同时拥有速度爆发力好的进攻球员有利。老特拉福德的宽度一般,但纵深超过绝大多数球场。Rooney、Saha总是能在速度达到顶点时接到Scholes精准的长传球,而这个落点总是在对方GK和DC之间的地方。曼联鼎盛时多层次的进攻压制也得益于老特拉福德这个大舞台。 回到FM,如果这是你的主场可以让速度前锋多前插中场多直传,宽度设窄;如果这是客场可以考虑派上速度型防守球员或让慢的DC不要贴身紧逼,宽度窄一些不然被对手戳的千疮百孔。 2.;球场宽度: 西班牙足球对进攻的崇尚无以复加,巴塞罗那的诺坎普在早期是107x72米,后经国际足联的要求改到了105x68的上限。任何踏上这片草坪的客队球员在听到响彻全场的球迷呐喊的同时必定会心生寒意。你能够想象把切尔西的斯坦福桥球场作为巴萨的主场会有什么后果么?这也是Mourinho的打法使Chelsea主场不败的因素之一,任你通天入地的华丽脚法都会被蓝军的中后场马克莱莱、艾辛、特里、卡瓦略搅得灰飞烟灭。 回到FM,如果这是你的主场可以把宽度打开,把阵型铺开(带边锋),中场多前插,你会看到排山倒海气势如虹的攻势;如果这是你的客场倒也把宽度打开,短传和对方消耗或者扎开架式干上一场。 FM09里赛季初俱乐部会询问你是否更改球场尺寸,我让俱乐部把斯坦福桥按照最大的尺寸进行了改建,我想阿布会很赞同。 实践经验补充: 球探报告:做客球场小,拥挤。 战术设置:阵型铺开,边路减少盘带,直传和传中设经常。 EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个: 1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球; 2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞; 3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势; 4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D; 5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球; ......不多说了 上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。 下面开始这篇文章的正文: 先来介绍一下FIFA 08的按键: 先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。 S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;Z:过人辅助键,不做多介绍了;shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍; 组合键: Q+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;S+A:假传(按定A再按S);Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻;Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界; 过人键位: 我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致: 踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向): 前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同; 左晃右突(或者右晃左突)过人: 按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人; 踩单车(又叫钟摆式过人): 向前+连续两下shift; 马赛回转:向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转; 高手过人技术: 以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有: 按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机; 球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯; 基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术: 进攻篇: 1.控球: FIFA 08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的速度,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。 带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。 2.传接球: 传球在FIFA 08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。 想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。 传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球; 这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,所以传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑摆脱,我个人更多的是使用回接的方式,因为世界难度的电脑是反应很快的,所以就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电脑快攻是很有威胁的,所以不熟悉08的朋友还是要尽可能在不丢球的情况下来进攻,等以后熟悉了,就可以多的采用直接转身了。 Q+S的2过1组合按键,虽然看来是配合键,但是由于传出球以后,接球队员可以不回传,这样也就使这种进攻更加灵活了,喜欢进攻的朋友,可以用这个打法配合Q键呼叫队友前插,也就使本方参与进宫的球员数量增加了,相应的考虑到后防,所以这一招尽量不要用在后卫身上,而且后卫一般脚法太差,上去进攻无论是传球还是射门,都差强人意,只有头球勉强,所以还是不让他们上去了。W直塞,这种传球方式可以创造很多有威胁的进攻,不过由于是一个大众键位(就是说容易掌握的),所以这次在08里面EA绝不会给它很大的威力(WC06里面的直塞威力极大),这次08趋于合理,也就肯定不会让W的功能太强大,尤其是W传球以后不需要用Q呼叫,接球队员也会自动跑位直接进攻,这样的威力,EA一定让他有很高的失败几率,也就是说传球失误是很多的,所以如果不是十分有把握的机会,还是不要轻易的丢掉进攻的机会,W经常会使传球的方向都不如意,大多数表现为想要斜向传球而传成正方向; A键传球,A键在08里面用好了可以使进攻很灵活,电脑更不容易断球,因为这次08当中,电脑的防守阵型往往保持得很好,电脑站位合理而且判断玩家的意图很准确,其中一部分预判来自于玩家提前按键了(就是按下了目前的未做或者正在做的动作之后要做的动作,在实况里面,按键过一秒就失效了,但是FIFA不会,他会把玩家的指令相继都实现),被电脑认定为意图暴露,也就会自然的防守住这样的一部分进攻。由于电脑这样合理的站位,所以很多时候电脑直接会站在我们最理想的传球路线上,这样我们在这个时候用小力A键传球过顶,就可以破解电脑的站位了。接A键传球的时候,接球的技术很重要,大多数时候,你如果不接好,球会在地上弹几下,球员会用2-3个动作来控制停球,这样就会被断走,也耽误了进攻。所以接球的时候,用C键站定接球,可以用胸部比较完美的停球,或者是方向键加shift(也就是手柄的右摇杆)直接把球停向一边,也可以很高几率做出完美停球,另外停球的好坏还和你球员本身的控球技术有关。 Q+W半高球,这种求我之所以说他极具威胁,是因为你使用它的条件往往是针对你的前锋反越位的时候,也就是说,传过去就是单刀,所以我说掌握好了这个技术就说明你的技术很不错了。举个例子来具体说明,对方的阵型如果是4或者5后卫的话,一般都是平行的后卫站位,而带球队员之所以出来机会,肯定是甩开了中卫球员直接面对后位线了。在这个时候很多后为不会坐以待毙,因为08的设计主要是针对A键和S键传球的防守,后卫在封住A和S可能造成威胁的情况下,会过来逼抢,也就是在这个时候,你的前锋正处在后卫线的缺口上,随时可以反越位,这也就是一瞬间的机会,后为先出现了“凹”的破绽。这个时候S传球的路线已经被上来逼抢的后卫封死,A键如果传过顶球,不只是球在空中耽误了更多时间,而且接球时候往往容易出现停球不好的现象,会被断掉。这个时候,用Q+W适当的力度传过去,前锋会很容易停球,而且球正好越过逼抢的后卫,直接面对门将了。Q+W另外一个最大的好处就是可以斜方向传出完美的半高球,你在比赛里面尝试的时候就明白我为什么说完美了,比W直塞更具威胁比A节省时间S根本传不过去。 下底传中,这个要单独拿出来说,是因为08很多朋友说传中的时候直接传出界,我在之前就提到过了,这次08和以往的版本都不同,以往的时候,你的球员调整身体的方法是球员向45度侧方向转一下,就算是把球停在最理想的位置了,而这次08就不同了,你转45度完全没用,还会算作你在运动中,你传球和射门都不会稳定,因为算作仓促的起脚。正确的方法是:你沿着边路带球快要到底线的时候,你已经用速度超过了防守队员,也就是说有了传球的空当和机会了,这个时候,松开加速,在时间允许的情况下,尽可能的把身体转向禁区,如果还有时间,可以让球在脚下停0.5-1秒,一方面是08的调整球方式,另一方面,你就不算是仓促的起脚范畴了,(这时候也可以是C键来调整球,效果一样),然后A键用适当的力度传中吧,传球以后按Q键呼叫球员抢点(不按Q键很难抢到点),头球的时候按大力就OK了。 3.过人: 过人是FIFA系列一贯的特色,FIFA 08里面更是如此,08里面的过人实用了很多,不过不论用哪种特殊动作,直接使用方向键过人一直都是最基本的技术,你不可能每次过人都用摇杆摇半天才过去,明明一个变向就过去了,何必要耽误时间用花哨动作过去?所以我先重点讲一下方向键的过人。 说句题外话,玩FIFA久了以后,就越感觉FIFA里面的直接用方向过人就像是是金庸的武侠小说中写独孤求败的文字,写高手的形容,高手的最高境界就是 “手中无剑,心中也无剑”用一根木棍就可以做刀剑与高手过招。本来FIFA里面方向没有设计太多,不过灵活运用在过人上面,就出现了许多招数。 最常用的,就是要打反击之前过掉你面前的最后一个防守队员,他这时候一定是仓促的回防,利用这一点,先向斜上方带球(不加速状态),然后在他站定的时候突然向斜下一个转动(仍不加速),就是这么一个简单地动作,往往就足以把电脑摆脱,摆脱以后E+shift把他拉开,避免它拽住你,去灭了门将吧。 最致命的转身,在08里面莫过于180度转身了,电脑也经常用,不加速的状态,就这么带球一步一步的跑,突然一个反向,你如果跟着他跑的话,他转身的同时你会一个踉跄,失去位置,他就可以摆脱你射门了。“以彼之道,还制彼身”,我现在的进球有一半左右都在之前用了这个技术,最理想的一条线路就是大禁区线,在大禁区外平行于底线带球,这时候电脑不会上抢,也会和你平行着移动,也只能这么防,快要带到禁区角上的时候突然一个转身,你就会发现电脑的球员跑到你身后去了,这时候你加速沿着禁区线跑,别的防守球员都还来不及补防,然后你在禁区正中斜插进去,OK了。这里要特别强调一下,有部分防守球员在和你平行跑动的时候,他是时刻都在防止你180度转身的,并且很鬼的慢慢向你接近,虽然也是平行,但是这时候你一旦180度转身他立刻就断掉,这个时候就是斗智了,你看好了他的趋势,转身的时候转120度,让他正好断不到,就过去了,原理一样。FIFA 08我认为引进了一个新的攻防概念,就是上面这段提到的转身与防转身,你需要提前判断清楚自己最佳的转身时机和对方的转身趋势,这是很难的。接高球直接过人:这个我也单独写下,接高球的技术也是个细活儿,掌握好了很有意思,你会看到电脑站位,电脑一般站定就不动了,但是我们可以根据电脑的站位移动,电脑站的位置无疑是很好的,所以我们要挡在他们身前,用C键辅助卡位,在接球的同时背部倚住电脑,一个120度接球转身直接把球停在另一侧,就把电脑甩在身后了,而且大多数时候他还会踉跄一下甚至摔倒,那正是进攻的好机会。利用摇杆过人,以前的FIFA这些动作不是很好用了,不过08里面明显让这些动作有了很高的使用价值,只要练习熟悉了,无论是打电脑还是和玩家对战,都会很有优势,不过这个就不在具体介绍了,用法太灵活,而且上面的基本动作也都写了使用技巧了。 4.定位球: 定位球是08里面的一个得分良机,在射门屡屡不中的时候,任意球和角球的机会就显得很珍贵,这种感觉真的和真实足球很相似。任意球可以打两种,直接的和配合的。我的建议是,禁区附近正面球门的角度,位置比较近的,我赞成直接打,用非常轻的力气,大约在八分之一的力量格左右,是比较理想的破门角度,比较容易进死角,前提是你让你要打的的球门部分在屏幕的正中间;当然,Q+D是大力地滚射门,也很不错,另外使用大的力量格直接射门,也一般不会飞,而是打穿人墙的想法,不过我不太推荐; 任意球的配合打法我只介绍一种,其余的高传打法太灵活自己体会了。就是离球门稍远的时候,直接打把握不大,浪费了机会也不好,这时候把身子斜向转向禁区中间,你就会发现你面对的是一个本方球员,而他面前没人防守,他前面是人墙,而他身后居然也没人(EA故意的,虽然有机会,但是射门很难),你把球按S中等力度传给他,你会发现接球以后它可以从容转身,但是时间也很紧迫,一旦球给他,守门员马上就会扑上来,周围的防守也会上来,你只有球门的两个角最合适打,但是无论大力射门还是地滚还是吊射,都很难进,我的建议是大力射一脚,运气好进去,运气不好也是角球,别的踢法球会被守门员抱住的。 角球,用A键开角球的时候,开出以后按Q是呼叫自己的队员来抢点,很关键,然后按下D,大力的头球吧,和现实一样,运气好就进。我主要说的是另外一种打法,有不小的几率遇到,你在开角球的时候,你直面的禁区里面的球员,和你之间没有别的防守球员,他身后才是一个防守球员跟随着他,这个时候,可以用Q+D 开一个大力地滚传中,注意方向不要太靠近球门,会传给守门员,就冲着自己队员身前一点传就可以,开出之后的按键是(因为要切屏,这个时候),按斜上的方向键,迎球跑,然后不停球直接转身射门,可以只用一个方向键射远角,也可以打近角,还是那句话,运气好就进,运气一般就是被扑出去,又一个角球,运气差就是直接擦着立柱飞出去。 这里顺便提到门将开球门球或者手抛球,尽可能地不要选择S短传开球,或者手抛给近距离的队友,因为这次EA明显地加入了门将的失误,经常会故意扔向对方球员,使对手有机会打空门,千万小心,还是都A键开球吧,让中场的球员C停球就接住了。当然很稳妥安全的时候就随便你了。 5.射门: 这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA 08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。 首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA 08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的在脚下静止0.5秒钟,视作非仓促状态,然后起脚,准确度很高。 先讲远射,远射有两种情况,一种是自己带球的,一种是接球直接远射。先说自己带球的远射,首先的前提是,你摆脱了身后的防守球员,他可以跟着你,别让他拽住你,这时候你可以加速跑向球门,正面面对你要射的角度,松开加速,略微的停顿一下,把球停好,大力射门。注意力度,这是极难掌握的一点,很难拿捏,假设有20分的力道总数,那你远射的力道就是19分,就保留那么一分,几乎等于全力,但是又不能全力,全力保证飞。但是不要因为这样说就不敢下大力,尝试这种感觉,就是用最大的力度(20分)射门,按完以后立刻松开,不要等球离开脚了还按着,那肯定飞。这及时的一松,就是我说的那保留的一分力,各位可以试一下,我远射进了很多球了,下面有图片和存档。
目前只是简单汉化版~主要功能都是英文版~你确定你英语没问题的话就玩原版~如果不行~等待完美汉化版吧~ 修改金钱?玩FM就用FMM~FM09是用FM3.0~不过现在只是测试版~很不稳定~有时候使用就导致游戏错误~而退出游戏~建议先不使用~ 只求过瘾的话~开档用曼城~1E英镑+的转会资金~
我建议你去专门的fm论坛上去 多学习其他资深玩家的战术,还有各种资源在论坛上都可以找到的。 我建议你去 http://bbs.fmzone.cn/ 还有http://www.ballpure.com/ 友情提醒:放弃fifa跟实况 来到fm世界是你明知的选择~~ 在这你才能感到什么是最接近真实的足球游戏 .
天哪,要是只追求用作弊器,那玩足球经理根本就不能得到快乐。 就算不用修改工具也可以出猫的,控制几个经理,拿其他俱乐部的钱高价来买你的废品,一个赛季你就无敌了。
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